|
Как Вы уже знаете, c настоящим футболом Strategic Simulator of Soccer
связывает сама суть игры в футбол, т.е. проведение матча между двумя командами, которые стремятся добиться победы путем взятия ворот соперника как можно большего числа раз, т. е. забить как можно больше голов, пропустив как можно меньше.
Для того, чтобы осуществить процесс проведения матча необходимо отправить заявку на участие в турнире со "Схемой игры"
своего клуба на конкретную игру.
Счёт матча определяется путем сопоставления (сравнивания) "Схем игры" соперников.
Что же такое "Схема игры"?
Это две группы цифр, которые могут быть составлены в различных пропорциях, но общее их число ВСЕГДА ДЕВЯТЬ (подробнее об этом чуть дальше)!
Створ футбольных ворот мысленно разделите на 9 секторов, каждый из которых
будет иметь свой номер от 1 до 9 - например вот так:
Причем абсолютно неважно где Вы определите для себя например сектор номер 1 в правом верхнем
углу ворот или по центру.
Всё равно
он будет 1-ым, так же как 5-ый - пятым, а 8-ой - восьмым независимо от того, кто
с какого угла ворот начнёт отсчёт. Да это в принципе и не нужно т.к. сопоставление проводится
по номерам секторов, а не по их расположению. В каждой игре (матче) Вы имеете возможность
атаковать ворота соперника и защищать свои. На каждое действие (атака, защита) Вы и определяете сами количество попыток, т.е. сколько из ДЕВЯТИ у вас займет атака и сколько защита. Вы должны определить сектора ворот из 9 которые будете атаковать и защищать.
Выбранные сектора отмечаются в порядке возрастания их
номеров. Счёт матча узнаётся путём сопоставления данных вашего клуба и клуба соперника.
Сопоставление производится следующим образом.
Сопоставляются:
Номера секторов выбранные Вами для атаки с номерами секторов выбранными
соперником для защиты.
Итог число мячей, которые удалось забить вашему клубу.
Ваши номера в защите с номерами соперника в нападении.
Итог - число мячей, которые забил Вам ваш соперник.
Если, допустим, дома в атаке Вы отметили 7-ой сектор, а соперник отметил его в гостях
в защите - значит, этот удар он отразил, и гол забить не удалось. А вот если этот
сектор у соперника окажется не отмечен - значит -
Г О Л !!!
Сопоставив, таким образом, схему игры своего клуба со схемой игры клуба соперника Вы и узнаете счёт матча.
В результате должно получиться две цифры. Например: 3:1.
Пример схемы игры клуба:
Атака 13679
Защита 2478
А выглядит схема вот так:
13679/2478
Раньше (в 2001 - 2002 г.) все матч иигрались по схеме 4/4 т.е. выбиралось 4 сектора для атаки, и 4 для защиты .
С 2003 г., для повышения интереса к матчам и обострения борьбы в турнирах началось поэтапное введение схем, получивших название "Total-9" или просто Т9.
И теперь ВСЕ матчи Лиги переведены только на эту схему.
Это схемы 4/5, 5/4, 3/6 и 6/3 - т.е. схемы, где общее количество цифр не привышает 9.
При использовании таких схем можно контролировать игру клуба как в тактическом так и в стратегическом плане
в зависимомти от определенной турнирной ситуации или конкретного соперника - т.е. появляется более реальная возможность влиять на результат матча усиливая атаку или оборону.
В Н И М А Н И Е !!!
Дважды использовать один сектор ворот в одном действии (атаке или защите)
одного матча нельзя. Все цифры (сектора ворот) одной группы, т.е атаки или защиты должны быть
разными, т.е. допускать повторения в одной группе - НЕЛЬЗЯ!
Цифры (номера секторов ворот в схемах игры) нужно указывать в порядке возрастания.
Порядок определения победителей в парах точно такой же, как и в Еврокубках,
т.е.: победителем в паре считается клуб победивший по сумме
двух встреч (дома и в гостях).
Критерии определения победителей:
Набранные очки (победа - 3 очка, ничья - 1 очко).
При равенстве очков считаются забитые и пропущенные мячи.
При их равенстве считаются мячи забитые на поле соперника.
При их равенстве пробиваются "пенальти".
Сразу после получения ответа на регистрацию одновременно со схемой игры на Чемпионат, необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! в как можно
кротчайший срок отправить ОДНУ!!! схему игры для "пенальти"
но не из 4, а из 5 цифр.
Т.е. схема должа быть 5/5.
Эта схема и будет использована при необходимости выявления победителя "по пенальти".
Схема принимается только ОДНА и ее замена будет возможна
только после ее первого (или очередного) применения.
В случае ничьей после применения "Схем пенальти" - они
применяются еще раз - до первого промаха. То есть:
Первая цифра атаки 2 - у защиты ее нет (не обязательно первой)
а вообще - значит первый удар - ГОЛ.
Потом на оборот бьет тот соперник который первым защищался.
Его первая цифра атаки 3 а у защищающего она есть, т.е. удар отбит.
В групповых турнирах и чемпионате принцип распределения мест в итоговых
таблицах таков:
- набранные очки,
- при их равенстве очки набранные во встречах между собой,
- мячи забитые во встречах между собой,
- общая разница забитых и пропущенных мячей,
- количество забитых мячей,
В каждой игре любого из турниров
"Virtual EURO League"любой клуб может набирать баллы.
За победу дается 1 балл, за ничью - 0, за поражение снимается 1 балл (-1).
Каждый клуб имеет на начальной стадии стадион вместимостью 10.000 зрителей.
Набрав определенную сумму баллов менеджер клуба получает право на:
1. Постройку дополнительного яруса трибун.
2. Получение еще одного клуба - 500 баллов.
Стоимость каждых последующих 10 тыс. мест до вместимости:
20 тысяч - 10 баллов
30 тысяч - 20 баллов
40 тысяч - 40 баллов
50 тысяч - 80 баллов
60 тысяч - 160 баллов
70 тысяч - 320 баллов
80 тысяч - 640 баллов
90 тысяч - 1280 баллов
100 тысяч - 2560 баллов
110 тысяч - 5120 баллов
120 тысяч - 10240 баллов
При наборе определенной суммы баллов Вы должны послать запрос (в свободной форме) по адресу admin@euroleague.ru
на приобретение дополнительного яруса трибун или еще одного клуба.
Это можно сделать в любой момент.
Каждый клуб начинает выступление не имея баллов ( 0 ). По окончании каждого
сезона отрицательные суммы баллов у клубов аннулируются, т.е. в начале
следующего сезона у таких клубов в графе баллы появляется ноль. Все баллы,
что больше нуля переходят на следующий сезон.
И еще несколько правил:
Максимальная вместимость стадиона (у любого клуба) - 120 тыс. зрителей.
Один менеджер не может иметь более 3 клубов. (причем только из разных Чемпионатов).
Баллы одного клуба не могут быть переданы другому клубу.
Наверх
|